Suite aux wipes successifs du 19/01 voici quelques trucs que nous avons appris à nos dépends (team: Mamboou, Samoniste, Pouf,Artharus,Ombrepine)
1) Les trash mobs de coeur noir le seditieux
Avant d'arriver a ce boss, les joueurs doivent vider une grande salle ou se trouvent des packs de six mobs.
ils sont composés d'un pretre ombre, d'un demoniste avec un gangrechien, de deux guerriers et d'un acolyte.
les acolytes sont des healers, leurs soins peuvent etre interrompus
Nous n'avons pas trouvé de tactique particuliere, si ce n'est de mettre mamboou a poil pour faire un CM sur un mob, celui ci se fait tuer et le pack est ainsi réduit et gérable.
les acolytes de la cabale peuvent etre controlés, ils disposent d'un buff anti ombre qui absorbe de 2750 à 3200 dommages d'ombre.
un grand nombre de CC est un gros atout
2) Vorpil
ce boss doit etre tué très rapidement:
Le tank prend l'aggro, le heal lui place un hot.
Vorpil appelle ces marcheurs du vide
Tout le monde DPS, meme si un des dps reprend l'aggro, ce n'est pas vorpil qui tue mais l'association vorpil + marcheurs du vide;
lors du premier TP, (vorpil doit être à 50%) tout le monde part le plus vite possible au sud pour eviter l'aoe de feu.
Dès lors vorpil doit tomber, s'il fait un deuxieme tp partir au nord.
Peuvent aider:
le banish d'un des joueurs peut etre enlevé par la dissipation de masse du pretre.
Les aoe de glace d'un mage
le totem de lien terrestre
le piege de glace (pas le glacon l'autre)
tous les effets provocant un ralentissement des marcheurs
Avec un bon timing l'explosion d'un marcheur peut etre annulée comme peut l'etre celle des anomalies arcaniques de karazan (stun et autre casse sort)
3) Marmon
Tout le monde doit se positionner en un groupe compact à l'interieur du cercle face à marmon.En effet à l'intérieur du cercle marmon ne lance pas de javelots soniques (spirales vertes).
Regulierement Marmon lance "toucher de marmon" qui est un reverse bump: tous les persos sont attirés vers la cible du sort (visuellement ce sont des cercles bleus autour du joueur cible). le joueur cible doit très rapidement traverser marmon afin d'exploser loin de ces coéquipiers.Apres l'explosion, il doit se repositionner.
Marmon, lance (annoncé par un emote) une aoe: explosion sonique, lorsque cela arrive tous les joueurs doivent très rapidement sortir du cercle, et à la fin de cette "vague", revenir dans le cercle. Attention rester sur le cercle noir signifie la mort car on est frappé à la fois par l'explosion sonique et par les javelots soniques.
Reste un point capital: comme vous l'avez remarqué, Marmon est immobile. Pour éviter que les joueurs le tuent simplement a distance, il applique un gros debuff: Resonance, lorsqu'aucun joueur ne frappe au cac. A chaque application de ce debuff, les degats de nature infligés par marmon sont augmentés de 2000. la res nature ne sert a rien, mais l'immunité fonctionne.Si j'ai bien compris, marmon doit toujours avoir quelqu'un a frapper (un pet, un voleur, un elem, un tank, peu importe)
Peuvent aider:
Voleur avec cape des ombres, evasion et frappe fantome
Elementaire de terre du chaman
Potions de protection contre la nature
le familier des ombres du pretre
la bubulle du paladin lorsque marmon lance son explosion sonique
murmure est sensible au poison mortel
les pieges du chasseur