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MessageSujet: nouveautés 2.4   Lun 4 Fév - 7:26

Tous les boss d’instances à 25 joueurs qui octroyaient des marques de set d’armure en donneront une supplémentaire ! De plus, les boss donneront également plus d'or.
Les gemmes obtenues par le biais d’instances héroïques ne sont plus "Unique-équipé".
Les objets récupérables sur le Seigneur funeste Kazzak et sur Marche-funeste ont été modifiés pour être à présent liés quand équipés. De plus, l’or que laissent ces boss a significativement été augmenté.
La réputation Balance des Sables augmentera désormais plus rapidement au Mont Hyjal.
Dans un autre message, Thyvene nous présente cette fois-ci quelques informations plus générales :
Désormais les personnages conserveront les rangs des sorts de talent, donc lorsqu’ils se re-spécialisent, ils n’auront plus à apprendre ces sorts à nouveau.
Score de Hâte : Désormais le score de hâte réduit le temps de recharge global des sorts jusqu'à un minimum de 1 seconde. Ce changement ne s’applique pas aux capacités de mêlée et à distance.
Désormais les joueurs pourront acheter des objets JcJ de niveau 70 de qualité supérieure auprès des marchands des différentes réputations.
Les caractéristiques des objets destinés aux Paladins Vindicte ont été ajustées. Par conséquent les Paladins Vindicte devraient constater une augmentation de leur DPS.
Désormais les joueurs ne peuvent porter que 80 Biscuits de manne invoqués à la fois.
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Agagurk
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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   Lun 4 Fév - 11:32

intéressant tout ça, sauf pour les casters qui seront encore plus cheatés, super...

t'as oublié un nerf war aussi (m'enfin à chaque patch c'est pareil) qui concerne une fois de plus le war fury (le crit sur offhand va être capé, warfury splus un métier). Avec un contrepartie un up du talent 41 arme, qu'aucun guerrier ne prend... (gros cons de devs)

un nouveau talent chamy qui augmentera les chances de resist au effet de dissipations.

et surtout le mieux du mieux, enfin une nouvelle qui m'a fait plaisir dans un patch:

suppression du rendement dégessif sur les VH, les points d'honneur seront donc disponible le jour même!! une de mes activités favorites, le pvp sauvage, va devenir rentable ou presque.
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Moondance
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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   Lun 4 Fév - 13:09

Agagurk a écrit:

un nouveau talent chamy qui augmentera les chances de resist au effet de dissipations.

et surtout le mieux du mieux, enfin une nouvelle qui m'a fait plaisir dans un patch:

suppression du rendement dégessif sur les VH, les points d'honneur seront donc disponible le jour même!! une de mes activités favorites, le pvp sauvage, va devenir rentable ou presque.

A noter que ce fameux talent chamy sera en 3 points (10/20/30% de résist) et est ajouté a un talent pve de la branche resto. Sachant que la dissip n'interesse que les chamys en pvp (dissip de l'ultime amélio et surtout du boubou de terre, vous connaissez des mobs qui dispell? ), c'est une fois de plus une belle connerie de la part de blibli dont on se demande si ils réfléchissent un minimum avant de mettre de telles aberrations en place.

Concernant les vh, youhou ca va relancer un peut le pvp outdoor, tout le monde se dira "need des points je passe en search'n' destroy" et ca va se bastonner dans tous les coins, enfin j'éspere.
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Poûf
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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   Mer 6 Fév - 5:38

Plutot l inverse les fury sont augmente :
En ce qui concerne Tourbillon, les coups critiques infligés avec des armes en main gauche pourront déclencher Rafale et Saccager

car maintenant la main gauche fait proc les tech quand tu critique alors qu avant non ^^
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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   Mer 6 Fév - 6:26

Poûf a écrit:
Plutot l inverse les fury sont augmente :
En ce qui concerne Tourbillon, les coups critiques infligés avec des armes en main gauche pourront déclencher Rafale et Saccager

car maintenant la main gauche fait proc les tech quand tu critique alors qu avant non ^^

oui exact, j'suis tombé sur une mauvaise traduction. c'est bien qu'il commence à s'intéresser au bug du guerrier, y'a du boulot à ce sujet.

mais bon, y'aura bien un ptit nerf je pense, c'est la tradition.
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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   Lun 11 Fév - 6:55

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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   Lun 11 Fév - 6:56

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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   Lun 11 Fév - 8:55

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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   Lun 11 Fév - 10:05

Artharus a écrit:
La meme en francais : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=patch2-4

erf tu aurai pus le dir plutôt.. je me suis taper le tous en anglais...
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Azran
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MessageSujet: Yop   Lun 11 Fév - 10:40

Pour ca que je go sur judgehype tout les jours, moults infos...en francais^^
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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   Lun 11 Fév - 10:54

bah spa dur à comprendre non?
comme ça à l'air de vosu embeter je vous le traduis en français:

Contenu de la mise à 2.4 :

- nerf war

- up casters

Blizzard vous remercie de continuez à payer pour une classe buggé.
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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   Lun 11 Fév - 11:08

STOP ouin ouin les warcheatéquiroxduponey !!!!

les magots ne seront plus des vh gratos c'est tous...

par contre je note que verdun... ne pourras plus etre,... :

Quand les deux drapeaux sont détenus, les porteurs de drapeau subissent 50% de dégâts en plus après environ 10 minutes et 100% de dégâts en plus après environ 15 minutes
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Azran
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MessageSujet: Yop   Lun 11 Fév - 12:49

Mais si justement, challenge verdun plus diff !
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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   Lun 11 Fév - 14:05

Agagurk a écrit:
bah spa dur à comprendre non?
comme ça à l'air de vosu embeter je vous le traduis en français:

Contenu de la mise à 2.4 :

- nerf war

- up casters

Blizzard vous remercie de continuez à payer pour une classe buggé.


Oué oué trop up les démos:


* Connaissance démoniaque : Cette amélioration ne reste plus sur les démons asservis quand Asservir démon est retiré.
* Rituel d'invocation peut être utilisé pour invoquer des joueurs dans une instance s'ils en remplissent les critères d'accès.
* Gardien de l'ombre : L'utilisation de rangs bas de ce sort sera maintenant pénalisée de la même façon que pour les sorts de soins.


clair qu'on va tout défoncer avec des up pareils. oupa


Sinon merci les dev ils ont pensés aux chamans, la seule classe qui aurait vraiment besoin d'un up, meme selon les dires des autres classes!!! Vous savez ce qu'ils nous on fait?????

Frappe-tempête a une nouvelle icône.


...Oh PUTAIN LE UP DE MALAAAAAAADE,ON VA TRO ROXX AVEC CA§§§§§ GG LES GARS DE BLIBLI VOUS FAITES DU BON BOULOT
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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   Lun 18 Fév - 5:13

omagad j'viens de lire un truc ENOOOOOOOORME sur JH.

Néant primordial et vortex du néant qui passe LQE!!

Et surtout vortex achetable par insigne de justice et péhaus!

Blizzard aurait-il découvert l'artisanat dans wow ?

/rêve à sa masse V3... bounce
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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   Lun 18 Fév - 5:43

Et vous avez vu ça : http://wow.mondespersistants.com/#news_6079

La regen mana avec la flotte sera plus lente au début (le premier tick ne fera rien gagner). Ca s'applique surtout au PVP, où les petites pauses regen de quelques secondes feront moins gagner qu'avant.
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MessageSujet: MS du chaman ?!?   Jeu 28 Fév - 9:02

Shaman
* The global cooldown on casting totems has been reduced. It is now 1 second instead of 1.5
* Flametongue Weapon now reduces the effectiveness of healing spells on your target by 50%. Lasts 5 seconds and refresh every hits. (Screenshot)
* Toughness now Increases your armor value from items by 2/4/6/8/10% and reduces the duration of movement impairing effects on you by -10/20/30/40/50%.
* Shamanistic rage now let you regenerate mana equal to 30% of your attack power instead of 15. Duration reduced to 15 seconds. (Was 30 seconds)

Un up pour les chamélios en pvp, ok, mais de là à leur filer une MS, qui se rafraichit gratos en plus... faut arreter!
ça devient de plus en plus nimp, j'ai l'impression d'un jeu en fin de vie où on recycle des trucs.
à venir : le mage en plaque, une bubulle divine pour démo, un cyclone pour le palouf, un sheep pour le hunt, un heal pour le rogue, un glaçon pour le pretre, un shadowstep pour le druide et un nerf pour le war.

nawak Rolling Eyes
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MessageSujet: vrai   Ven 29 Fév - 4:25

je joue un chamy amelio de temps en temps, et il est clair que le MS infini va rendre les chamelio encore plus uber en PVP, ce dont ils n'avaient vraaaaiiiment pas besoin. Le up du chamelio doit clairement intervenir en pve hl ou il rame, en pvp ???? en plus avec refresh infini? ca vraiment un drole de choix de la part de blizzard.
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Agagurk
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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   Jeu 20 Mar - 6:51

eupe

apparement la 2.4 arrive à grand pas...

la saison 4 d'arène aussi, ça tombe bien j'ai 4000points en stock Basketball
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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   Jeu 20 Mar - 7:28

Y'a pas encore de dates pour la s4 et elle sera pas implantée avec le patch 2.4.

Concernant le chamélio, je sais pas si le tien est level 70 ombrepine parcqu'au level 70 ca suxx en pvp. En bg ca passe, mais en arene c'est pas la peine. Tu ne fais rien du début à la fin, du fait que tu n'as aucun moyen de résist aux snares/roots au contraire des autres classes CaC. (War=> charge/intercept , palouf=> poursuite de la justice et surtout béné de liberté)
, (Rogue=> Vanish, ShS, sprint ).

Par contre un chamélio bien stuff est un cauchemar pour les tissus, encore plus que les wars ou autres mais il reste trop facilement kitable, ce qui va changer dans la 2.4. ( a propos de la ms je sais pas si elle est implantée ou pas finalement, ca reste flou, on verra à la sortie de la 2.4).
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MessageSujet: Re: nouveautés 2.4   

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