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 [Buzz] Cataclysme

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Jvektukrev
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MessageSujet: [Buzz] Cataclysme   Mar 18 Aoû - 6:07

Citation :
World of Warcraft - Cataclysme

World of Warcraft: Cataclysme est la nouvelle extension pour World of warcraft, des menaces sombres et oubliés longtemps restées hors de vue sont finalement arrivées à nos portes, libérant une catastrophe cataclysmique sur Azeroth, et préparant maintenant la suite de leurs plans nefastes pour assurer leur retour.

Nouvelles Classes :
L'extension ne propose aucune nouvelles classe. A la place, blizzard va offrir plus de combinaisons classe/race aux joueurs, certaines ayant été dataminées sur les PTR de la 3.2.2

* Humain Hunter
* Orc Mage
* Elfe de la nuit Mage
* Nain Mage
* Elfe de Sang Warrior
* Nain Shaman
* Undead Hunter
* Tauren Paladin
* Tauren Priest
* Gnome Priest
* Troll Druid

Limite de Niveau

La limite de niveau dans la nouvelle extension sera légèrement inférieure cette fois ci : 85

Cela suggère que blizzard souhaite plus de place pour de nouvelles extensuins avant d'atteindre le lvl 100. Avec moins de levelling à faire (avec la nouvelle version du levelling conçue pour augmenter la vitesse et la facilité du pex), up une nouvelle race restera attractif pour les nouveau ET les anciens joueurs à égalité.

Nouvelles Races
Les evènements du cataclysme ont poussées deux nouvelles races à chercher des nouveaux alliés, Les gobelins pour la horde et les Worgen pour l'alliance.

Gobelins
Les Gobelins se sont trouvés expulsés sur une ile sur la cote des tarides, leurs demeures ayant été dévastées par le cataclysme, tandis qu'ils essayaient de les recupérer, (trad approximative, ça n'a pas l'air très important jusque là, je suis plus sur de la suite) ils trouvèrent un orc capturé dans un navire de l'alliance et le sauvèrent. Cet orc s'avéra être Thrall lui même, qui en retour offrit aux gobelins une place dans la Horde. Ces évènements sont relatés dans une série de quetes , permettant aux joueurs de comprendre les raisons de la fin de la neutralité gobeline.

On ne sait pas encore si les zones anciennement prévues pour les Gobs comme Kezan et Undermine seront inclues dans cataclysme avec la révelation du deplacement des gobelins.

Worgen

Le cataclysme a fait s'effondrer le mur de Greymane, révélant finalement ce qui était arrivé au royaume de Gilneas et à ses citoyens. Les worgens sont sortis de Gilneas et ont cherché l'aide de l'alliance, décidés à les rejoindre pour combattre les nouvelles menaces du cataclysme.

Le royaume de Gilneas fera un usage poussé du système de "phasing" (comme la zone de départ des DK), pour montrer ce qui est arrivé au royaume depuis qu'il a été coupé du reste du monde (ndt pour se protéger du fléau) au cours du temps jusqu'a aujourd'hui.

Enfin, les Worgens auront 2 formes : Humain et Worgen et seront capables d'en changer. Les joueurs pourront customiser les deux formes à la création du personnage.

Nouveau contenu
Cataclysme sera la 1e extension à ne pas introduire de nouveau continent, utilisant à la place d'anciennes zones inexplotées et en en relookant des existantes.

Relooking de l'Azeroth Classique.
Une catastrophe Cataclysmique causée par deathwing et Azshara va changer la face d'Azeroth tel que nous le conaissont, la pluspart du nouveau contenu de Cataclysme prendra la forme d'un Azeroth relooké. Profitant de nouvelles additions à wow comme le "Phasing" et les Quetes journas. Pas mal de zones et de mobs de l'azeroth classique seront changés pour rendre le levelling moins pénible. Plusieurs zones risquent de changer de façon drastique.

* Les Tarides seront séparées en deux zones différentes de niveaux différents
* Azshara va devenir une zone de bas niveau (~10-20) .


Le Vol en Azeroth.
Parmi le relookage des royaumes de l'est de de Kalimdor se trouve l'introduction du vol sur les deux continents, autorisant l'acces à plein de nouvelles zones, et rendant le déplacement sur ces vastes continents plus simple.

Donjons et zones pas encore sortis.
Avec l'ajout du vol sur kalimdor et dans les royaumes de l'est, et le relookage de nombreuses zones, la pluspart des zones précédemment inaccessibles et/ou incompletes seront desormais disponibles pour les joueurs. C'est la que le nouveau contenu 80-85 prendra principalement place.
Parmi lesquelles :

* Hyjal (present)
* Gilneas - La zone de départ des Worgen.
* Uldum (Vraisemblablement en tant que Donjon)


Relooking des anciens donjons.
Refaire le repaire d'onyxia au patch 3.2.2 étaient juste la 1e étape. Tandis que la pluspart du levelling se fera dans les zones d'Azeroth relookées, les donjons feront de même, premettant aux joueurs de les utiliser pour pex du level 80 au 85.

De ce que j'en sais, Ragnaros sera également de retour dans cette extension.

Deathwing
Aile-de-Mort le Destructeur / Neltharion le gardien de la terre jouera un rôle majeur dans Cataclysme. rendu fou par les murmures Dieux très anciens et s'étant retourné contre ses semblables uniquement pour voir tous ses plans finir en echecs, Deathwing à disparu de la circulation.
Tandis que la horde et l'alliance étaient occupés à combattre la légion ardente et le fléau, il a rodé et agi dans l'ombre. Après l'echec de Dame Sinestra pour créer un Vol crépusculaire, il s'est à nouveau retiré à Grim Batol et réussit où il avait échoué. Avec les résultats obtenus au sanctum obsidien, il a finallement créé le Vol suprème qu'il souhaitait et prévoir de le lacher sur le monde. Mais que vont faire les Dieux très anciens ?

Azshara
La Reine Azshara joura également un role majeur dans cataclysme. Unconnue de la pluspart des races mortelles, oubliée depuis longtemps par les autres, et crue morte par la majorité des siens, elle est restée bien vivante dans les profondeurs du Maelstrom. Ayant été transformée, elle et ses suivants en nagas par les Dieux très anciens, après son echec dans la guerre des anciens, elle est devenue beaucoup plus puissante, et une bien plus grande menace qu'elle n'était auparavant. Ne se contentant aps de Nazjatar et des profondeurs de la mer, Azshara cherche a regagner sa place d'antan et à régner sur le monde à nouveau.
Alors que ses réelles intentions en envoyant Vashj aider illidan restent un mystère, on ne sait pas pour qui travaille azshara aujourd'hui, ou plus exactement, la grande question reste : Sert-t-elle à présent ses "sauveurs", les deux très anciens.

Le Cataclysme
Je ne suis toujours pas sur de qui est le boss de fin de cataclysme, mais le cataclysme semble avoir été causé par une tentative pour invoquer des êtres extrêmement puissants par le biais d'une ancienne incantation prononcée par Deathwing et Azshara. Ils sont tous les deux très puissants, mais le cataclysme lui même suggère que quelquechose de bien plus puissant se cache derrière, peut être bien leur passé commun sous l'influence des dieux très anciens.....


Des rumeurs qui sortent une semaine avan la blizzcon, pure coïncidence...
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MessageSujet: Re: [Buzz] Cataclysme   Ven 21 Aoû - 19:32

Bin y'a du lourd:

http://www.dailymotion.com/video/xa8hlm_bandeannonce-de-world-of-warcraft-c_videogames

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MessageSujet: Re: [Buzz] Cataclysme   Ven 21 Aoû - 21:28

Citation :
Voici quelques infos récupérées lors de la conférence dédiée à World of Warcraft: Cataclysm. Je vous les livre en vrac, sachant qu'il faudra préciser quelques petites choses dans les jours qui viennent :

* Confirmation du fait que Deathwing sera bien un grand méchant ^^
* En jouant les Worgens, les joueurs arpprenndront l'origine de la maladie et comment ils parviennent à maîtriser la bête qui est en eux. Nous apprendront également d'où ils viennent... Mais peut-être également de quand ils viennent.
* Les Worgens se trouveront à Gilneas..
* Les Gobelins commenceront sur Lost Isles qui ont été créées par le Cataclysme. Ce dernier a été créé par Deathwing lors de son retour sur Azeroth. Les Gobelins sont en quelque sorte des réfugiés qui prendront des bateaux, finiront par s'échouer et seront aidés par la Horde. Notez que toute une série de quêtes permettront de découvrir l'histoire des Gobelins jouables, vous ne serez pas dans la Horde dès que vous créerez un Gobelin, vous rejoindrez la faction par la suite.
* Le Level Cap sera bien 85. Pourquoi ? Hé bien tout simplement pour ne pas faire peur aux joueurs qui démarrent au niveau 1. En prenant 10 niveaux à chaque extension, le level cap pourrait sembler bien trop difficile à atteindre. De plus, avec seulement 5 niveaux, les développeurs peuvent proposer une histoire et des quêtes bien plus étoffées.
* 7 nouvelles zones seront disponibles : Uldum, Le mont Hyjal, The Lost Isles, Sunken City (une ville engloutie avec deux donjons à proximité), Deepholm, Grim Batol, Twilight HIghands et Gilneas.
* Le Guild Advancement System consistera en différents challenges pour les clans. Ces derniers pourront monter du niveau 1 à 20 en effectuant certaines actions (BG, quêtes journalières). Vous obtiendrez en récompense divers bonus comme des réductions auprès des marchands ou encore des résurrections de groupe pour les instances.
* Les développeurs ont parlé de villes pour les guildes. Plus de détails dans une prochaine conférence.
* Le Phasing jouera un grand rôle en Azeroth, un peu comme dans la Couronne de Glace.
* L'archéologie sera un nouveau métier secondaire qui devrait intéresser les explorateurs. Vous pourrez explorer les différentes ruines du jeu à la recherche d'artefacts. Ici encore, plus d'infos d'ici peu.
* La fonctionnalité Paths of the Titan devrait permettre de spécialiser votre personnage d'une nouvelle manière. Il existera un "chemin" à suivre qui vous permettra d'accéder à de nouvelles compétences. Ces "chemins" seront accessibles à tous, peu importe votre classe. Un Paladin et un Démoniste pourront donc suivre la même voie.
* Blizzard ne prévoit pas de nouveaux talents pour les classes. Par contre, le Mastery System permettra de booster vos compétences. Plus vous mettez de points de talents dans un arbre précis, plus les compétences issues de celui-ci sont performantes.
* Cinq zones sont prévues pour monter du niveau 78 au niveau 85, avec ensuite deux zones 1 à 15 pour les nouvelles races.
* Les joueurs pourront voler partout en Azeroth, ainsi que dans la zone PvP Joug d'hiver.
* L'Alliance a perdu Southshore dans le cataclysme.
* De nombreuses zones seront modifiées : Désolace deviendra une zone luxuriante, Les Tarides seront divisées en deux (nord/sud), Auberdine sera détruite, le petit camp orc situé sur la plage d'Orneval va prendre de l'ampleur, une montagne d'Azshara a été rasée pour permettre aux gobelins de s'installer, Fossoyeuse va bénéficier de nouveaux toits pour permettre de la survoler, etc.
* Pour atteindre la ville engloutie, il faudra bien sûr descendre sous l'eau. En arrivant au fond de l'eau, les personnages tomberont en quelque sorte sur le sol, ce qui vous permettra de jouer comme si vous étiez à l'air libre. Pour remonter à la surface, il faudra bien entendu nager à nouveau. Tout ne se déroulera pas à 100% sous l'eau.
* Deepholm se trouve dans le plan élémentaire de la terre. On trouvera beaucoup de membres du Twilight's Hammer dans cette zone qui sera manifestement assez effrayantes. Il s'agit de la plus grande zone de l'extension, le repaie de Deathwing. Ce sera en quelque sorte la Couronne de glace de Cataclysm, le point d'orgue de l'extension. On y trouvera aussi le Temple de la Terre.
* Uldum devrait contenir deux donjons dont un raid. On y trouvera de nombreux temples créés par les Titans. Cette zone était pratiquement inconnue, peu de gens s'y sont rendus dans le passé. C'est réellement le cataclysme qui a mis à jour Uldum. La zone cacherait une puissante arme, qui est bien entendu recherchée par de nombreuses factions, dont la Horde et l'Alliance bien sûr. La storyline concernera bien sûr les Titans.
* Le Mont Hyjal est sous le siège de Ragnaros, qui a avait été renvoyé dans le plan élémentaire du feu par les joueurs et qui tente par tous les moyens de revenir vous chercher des noises ^^ Malfurion reviendra du Rêve Emeraude pour protéger la zone et organiser la défense. Sachez enfin que l'Arbre Monde est entrain de repousser.
* Twilight Highlands contiendra Grim Batol. Deathwing y a atterit et on pourra d'ailleurs en voir les traces. Des quêtes auront d'ailleurs pour centre d'intérêt cette marque laissée par le dragon. Le QG du Twilight Hammer se trouvera également dans la zone. La Horde et l'Alliance y auront un point de chute.
* Firelands sera un donjon où on devrait combattre Ragnaros.
* Les Blackrock Caverns seront une nouvelle instance dédiée au leveling. On la trouvera au Mont Rochenoire qui sera probablement revu pour l'occasion.
* Grim Batol sera aussi une instance de leveling.
* Les Mortemines et le Donjon d'Ombrecroc seront disponibles en mode héroïque pour les joueurs de L85.
* L'île de Tol'Barad sera une île située près des royaumes de l'est et dédiée au PvP. On y trouvera des quêtes journalières.
* Trois nouveaux BG seront accessible, dont l'un se nomme "Bataille pour Gilneas".
* Blizzard prévoit de nouvelles arènes, sans en préciser le nombre.
* Blizzard implantera des champs de bataille qui permettront d'accéder aux mêmes objets que les arènes, mais sans passer par les arènes.
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MessageSujet: Re: [Buzz] Cataclysme   Mer 26 Aoû - 6:17

Citation :
* Les Rated Battlegrounds permettront d'obtenir non seulement les mêmes récompenses qu'en arènes, mais également quelques objets exclusifs. Le but de ces BG est en quelque sorte de récupérer les joueurs n'aiment pas trop les arènes.
* Pour l'instant, Blizzard pense proposer un Rated BG différent chaque semaine, en plus bien sûr des BG habituelles accessibles à tout moment. Notez d'ailleurs que Blizzard compte réduire le temps d'attente d'entrée dans les BG en autorisant le lancement d'un nombre plus important de BG en parallèle.
* La cote gagnée dans les Rated BG dépendra du niveau de votre équipe par rapport à celui de l'équipe adverse. En remportant un Rated BG, vous obtiendrez des points d'arène. Si vous perdez la partie, vous ne perdez pas de cote, mais vous ne gagnez rien non plus, contraitement à l'honneur dans les BG. Pour quelle raison ? Hé bien par exemple pour éviter de pénaliser les joueurs qui se retrouveraient en plein d'une équipe de nazes ^^ Par contre, si vous perdez régulièrement, le système vous mettra automatiquement face à des équipes plus faibles.
* Les stats de fin de BG seront bien plus complètes qu'auparavant puisqu'elles inclueront des infos sur tout les BG auxquels vous avez participé.
* Les titres honorifiques reviendront sur le devant de la scène (comme Grand Maréchal). Les BG vous permettront également d'obtenir des montures équipes, des points d'arène, des hauts faits de guilde et des niveaux de guilde (voir plus bas).
* Vous ne pouvez vous inscrire pour un Rated BG uniquement si vous êtes en groupe. C'est notamment pour cela que Blizzard a décidé de réduire le nombre de joueurs qui participeront à la Vallée d'Alterac. Cela va passer de 40 à 25.
* Tol Barad sera une zone PvP dont le concept se trouve à mi-chemin entre l'île de Quel'Danas et le Joug d'hiver. Il sera donc possible de prendre le contrôle de la zone régulièrement. Bien que des quêtes journalières y seront disponibles pour les deux factions en dehors des sièges, celle en possédant le contrôle de Tol Barad aura accès à des quêtes supplémentaires.
* Le Guild Advancement System permettra aux guildes des niveaux de guildes. Les niveaux iront de 1 à 20. Le niveau de la guilde augmentera en fonction des actions des joueurs, incluant le développement des membres de la guilde (montée en niveau, accès à des niveaux de réputation plus élevé envers diverses factions, accès à des niveaux de professions élevés) , le fait de vaincre un boss d'instance, le fait de remporter une arène ou un Rated BG, etc. Les niveaux de guildes donneront accès à différents bonus comme un sort de résurrection de masse, une réduction des coûts de réparation, la suppression de tous les composants des sorts de raid, un bonus à l'or looté sur les monstres ou joueurs, un sort de téléportation de groupe permettant d'amener ses compagnons de guilde dans certains endroits, etc.
* Tous ces bonus sont appelés des talents de guilde qui ressembleront beaucoup aux arbres de talents des personnages (vous pouvez mettre plusieurs points dans certains talents). Seul le maître de guilde aura accès à cet arbre de talents et aura la possibilité de dépenser les points afin que les membres en profitent. Un point de talent est accordé par niveau de guilde.
* Le gain d'expérience permettant à votre guilde de monter de niveau sera basé sur les actions des 20 meilleurs membres de la guilde. Pourquoi ? Hé bien tout simplement pour éviter que les guildes composées de très nombreux membres soient avantagées.
* En plus des talents, l'expérience de la guide est convertie en monnaie de guilde. Cette monnaie pourra être utilisée pour acheter diverses récompenses comme des recettes de professions, des tabards, des montures, etc. Ces récompenses devront être achetée à un PNJ particulier. Autres bonus : des objets héritage liés à la guilde ou encore une sorte de drapeau ou du moins un objet à l'effigie de votre guilde que vous pouvez déposer sur un boss vaincu pour faire un beau screenshot... Et accessoirement l'envoyer sur JH :p
* Notez que si vous quittez la guilde, vous perdez automatiquement les recettes et bonus obtenus via votre ancien clan. Pour les objets héritage, ceux-ci sont automatiquement placés dans la banque de guilde.
* En ce qui concerne les recettes de profession obtenues via le PNJ, sachez que celles-ci proposeront des recettes déjà connues mais nécessitant moins de composants ou des composants différents. Ces composants seront achetables auprès du même PNJ.
* Un outil Looking for Guild sera proposé in-game. Celui-ci permettra aux joueurs de facilement trouver une guilde et à une guilde de aisément trouver les joueurs qui lui manquent. Une guilde pourra par exemple préciser qu'elle est casual et qu'elle cherche un tank qui joue le week-end. Une guilde hardcore pourra de son côté demander un DPS qui est là très régulièrement la semaine. Vous pourrez même préciser le niveau du personnage que vous cherchez.
* Au niveau des hauts faits de guilde, il faudra que 75% des joueurs fassent partie du groupe qui effectue le haut fait pour que ce dernier soit validé pour le clan. Parmi les hauts faits disponibles, on trouve : obtenir un objet légendaire (pour un seul joueur), avoir toutes les professions accessibles au niveau grand maître pour la guilde, échanger 100.000 objets craftés entre membres de la guilde, devenir exalté avec toutes les réputations de Norfendre.
* Un flux RSS sera disponible sur l'Armurerie. Celui-ci relaiera les news postées in-game et proposera un historique des news. De plus, le flux RSS sera automatiquement mis à jour par l'Armurerie en postant les hauts faits et actions particulières effectuées par la guilde (boss tué, etc.).
* Le jeu va recenser toutes les recettes connues par les joueurs de votre guilde. Ils pourront ainsi rapidement savoir si un membre dispose de la recette que vous cherchez. Idem pour ce qui est axé PvP.
* Il sera possible d'inviter une guilde afin d'effectuer certains évènements.
* Le Mastery System permettra d'améliorer vos compétences automatiquement en plaçant des points dans vos talents. Chaque arbre de talents disposera de plusieurs bonus issus du Mastery System, bonus qui augmenteront petit à petit au fur et à mesure que vous placerez des points dans l'arbre en question. Parmi ces bonus, on trouvera des améliorations de dégâts, l'augmentation des chances de faire un coup critique, etc. Sachez par contre que le Mastery System engendrera la suppression de certains talents devenus inutiles.
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