1) Lexique
Aggro : Niveau de menace envers un monstre. La plupart des monstres attaquent le joueur avec le plus haut niveau d'aggro, donc vous !
Avoidance : combinaison des statistiques qui permettent d'éviter totalement un coup : Esquive/Parade/Raté (via défense)
Conc / Conc blow : Coup traumatisant.
Endu : Endurance, qui augmente directement les points de vie
DEF : Défense, ou score de défense par réduction (ex : "enchant +20 def", c'est en fait du score)
Diminishing return : Rendement décroissant (voir partie Scores)
DPS : Dommages par Seconde.
HS : Heroic strike : Frappe héroïque
Mitigation : compétences et statistiques permettant de réduire l'importance des coups encaissés, à différencier de l'avoidance. Pour le guerrier, c'est principalement l'Armure et le Blocage.
Mob(s) : Monstres en général, généralement les Boss ne sont pas représentés sous ce terme. (voir Trash)
Mur : Mur protecteur.
PA : Puissance d'attaque, qui augmente directement les dommages par seconde.
PV : Points de vie.
SnB / Sword and Board : Épée et bouclier
Sw / Shockwave : Onde de choc.
Taunt : Action de forcer la cible à nous attaquer via, pour le guerrier, la compétence Provocation.
TPS : Threat per second : Menace générée à la seconde.
Trash/Trash mob(s) : Monstres entre les boss.
2) Scores et statistiques
Tous les scores sont ajustés pour le niveau 80,
1 Force = 2 PA = 0,5 score de blocage (et pas chances de bloquer !)
1 Agilité = 2 armure
=> 1% esquive = 102 Agi
=> 1% crit = 62,5 Agi
1 Endurance = 10 PV
Expertise : réduit les chances de voir ses attaques parées ou esquivées.
1% de parade/esquive en moins = 32,79 de score
Cette statistique n'est pas utile pour commencer à tanker, elle est plutôt réservée à l'optimisation en raid 25, dans le but d'augmenter son TPS (le cap pour les boss serait vers 26 expertise soit 214 de score pour ne pas être esquivé, et 491 de score pour ne pas être paré),
Toucher : réduit les chances de rater ses attaques.
1% de hit = 32,79 de score
Esquive : Augmente les chances d'esquive une attaque.
1% d'esquive = 39,35 de score
Parade : Augmente les chances de parer une attaque.
1% de parade = 49,18 de score
Blocage : Augmente les chances de bloquer une attaque, réduisant partiellement les dommages.
1% de blocage = 16,39 de score
Défense : Augmente les chances d'esquiver/parer/bloquer, de ne pas recevoir de coup critique, et d'être raté.
1% de chaque = 123 de score de def
1% d'avoidance combiné = 41 de score de def
1 point de def = 4,92 de score de def
Attention : les scores d'esquive, de parade (et de chances d'être raté via la défense) sont soumis à des diminishing return (rendement décroissant) : plus votre score augmente, plus il vous faudra de score pour arriver à 1%