Voici un lien pour un template dédié à un bon gros MT de guerrier.
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?050003000000000000000000500000000000000000002055511032002103531351
Le célèbre 8/5/48 généralement utilisé par le raider acharné. (avec des variantes)
Au delà des talents protection indispensables certains choix pourront paraître bizarre.
Il faut savoir que ce template est entièrement dédié au tanking de boss et au multitanking dans un autre mesure.
Donc explication de quelques points précis:
Les 8 points de la branche "Arme":_ déviation 5/5: un coup paré c'est 0 dégat donc la mana du healer économisée, 5% de chance en plus c'est toujours ça de pris, OBLIGATOIRE!
_ coup de tonnerre améliorée 3/3: cette technique a 2 avantages, elle génére pas mal de menace et ce sur 4 cibles, de plus elle applique un débufff à la vitesse d'attaque de 20% (en améliorée), un mob qui frappe moins souvent c'est autant de dégat en moins pour le tank donc un healer heureux.
Certains préféreront "frappe héroïque améliorée", bof, cette technique sympathique puisque trés génératrice d'aggro n'est utilisée en principe qu'en fin de cycle d'aggro pour vider la rage, ce post traitant d'un tank spécialisé dans le tankage de boss ou de tankage multicible, coup de tonnerre est préférable.
Je ne traiterais pas des autres talents de la branche arme, ceux-ci étant inutiles ou trop peu efficaces dans une optique de tanking.
Les 5 points de la branche "Fureur": _ cruauté 5/5: "que-ha, un tank c'est pas censé faire du dégât ou critiquer!?!?"
oui et non, augmenter son score de critique c'est augmenter les chances que "vengeance", "heurt de bouclier" et "frappe héroïque" fasse un critik et donc plus d'aggro donc 5 points bien placés.
Certains préfereront augmenter "voix tronitruante" pour éviter de spammer "cri de commandement" toutes les 2min. Moué.... dans une optique instance à 5 où le tank est le seul war c'est concevable, dans une optique raid c'est inutile, le boulot du MT est de tanker pas de s'occuper des buffs, y'aura forcément dans la plupart des cas un autre war avec des points dans "présence impérieuse" qui s'occupera de ce buff (même un 2ème pour "cri de guerre"). J'ajouterai que c'est même du gaspillage de rage, rage si utile pour monter son aggro.
Les 48 points de la branche "Protection": On passera vite sur les incontournables, les talents dont quiconque se dit "guerrier spé déf" doit posséder, à savoir:
Anticipation 5/5, Résistance 5/5, Spécialisation Bouclier 5/5, Défi 3/3, Dernier Rempart 1/1, Maitrise du blocage amélioré 1/1, Heurt de bouclier 1/1, Posture défensive améliorée 3/3, Vitalité 5/5 et Dévaster 1/1.
Si vous cromprenez pas l'intérêt de ces talents, vous êtes trop con pour tanker, vous avez plus qu'à reroll démo!
Passons aux "optionnels", ceux que j'ai ajouté dans ce template:
_ Rage sanguinaire améliorée 2/2 : permet d'entamer le combat avec plus de rage, donc de placer plus vite des techniques générant de l'aggro, de plus un mécanisme étrange fait que cette tech génére de la menace sur tous les mobs présents donc bueno!
_ Mur protecteur amélioré: 2 points de talents pour augmenter une technique dispo toutes les 30min de 5sec, ça fait cher, seulement 5sec c'est aussi 2 incantations de heal, ça sera aussi parfois les quelques secondes qu'il a manqué pour down le boss, ce topic traitant d'un template MT donc celui qui ne doit pas mourrir, 5sec de plus feront parfois la différence entre un down et un MT mort, donc un wipe.
_ Maîtrise du bouclier 3/3: un tank bien équipé va absorber de 250 à 500 dégats par coup, les 30% de plus peuvent paraître ridicules mias sur un long combat contre un boss ça fait toujours du heal en moins à faire.
_ Spécialisation arme 1M : même remarque que pour "cruauté" dans la branche fureur, augmenter les dégats de "vengeance" et autres, c'est augmenter l'aggro, donc c'est bon à prendre.
_ Rage focalisée : tout comme "rage sanguinaire" ce talent est surtout utile en entame de combat, là où le guerrier a peu de rage réduire le coût des techniques offensives en particulier celle générant de la menace (le reste osef) c'est construire plus vite son aggro, cqfd.
_ Fracasser armure amélioré 2/3 : dans un template 8/5/48, il reste toujours 2 points qui se balladent, j'ai préféré les mettre ici cette technique étant souvent utilisée, particulièrement en multitanking. Néanmoins ces 2 points restants peuvent être mis ailleurs selon votre style.
Catégorie "inutile" ou "non-optimum" dans une optique MT: _ Maîtrise des postures: il y a 1 voire 2 boss pour lesquels il faudra changé de posture pour casser un fear par rage berzerk par exemple, 99,99% du temps un tank est en posture déf, donc inutile.
_ Vengeance améliorée : ça a l'air sympa comme ça, mais en fait 95% des bosses et pas mal de trash sont insensibles aux stuns, donc inutile dans l'optique pve HL, cependant on peut mettre les 2 points qui se "promènent" dedans à la place de "fracasser armure", pourquoi pas, le proc stun peut s'avérer utile en instance à 5 et en cas de pvp impromptu
.
_ Désarmement amélioré : à l'instar du stun de vengeance, la plupart des bosses et trashes sont insensibles à cette tech, à part Attumen pour qui c'est intéressant, donc inutile. Là encore on peut mettre les 2 points balladeurs si on veut, ça peut servir sur certains trashes, à voir.
_ Provocation améliorée : alors là vraiment INUTILE. Les raisons sont multiples: les bosses et certains trashes y sont généralement insensibles, ce talent sert surtout à reprendre l'aggro rapidement sur un ptit malin de dps, donc si vous vous sentez obligé de baisser le cd de cette tech car vous l'utilisez 3 fois par combat, y'a 2 solutions:
1, votre score de défense est si minable que vous mangez des grosses baffes, donc le healer soigne comme un ouf et donc vous reprend l'aggro.
2, le healer overheal (assez rare) ou vos dps sont des tanches.
Donc "provoc" niet. Une fois pour sauvez le dps, les erreurs ça arrivent, la 2ème fois laissez le crever, la 3ème fois virez-le du raid!
A savoir aussi que "Provocation" est une technique à double tranchant, puisqu'elle reset l'aggro du mob visé, donc si votre pote le dps continue ses conneries, vous ne repasserez pas au dessus de lui dans la liste d'aggro et le mob retournera le frapper aprés les 2sec de la provocation.
Donc à bannir! cette tech sert en cas d'urgence, dans un raid optimisé et composé de joueurs maitrisant leur classe, pas besoin de l'améliorer.
_ Coup de bouclier amélioré : un proc utile en pvp qui s'est glissé dans la branche protection ?!? ce proc vous servira en pvp mais dans un raid ou dans un groupe casser l'incantation du sort suffira, ce n'est pas le boulot du tank de mettre sous silence en plus le boss/trash malfaisant, les mages/démos/pretres sont là pour ça. D'ailleurs, si on considère que "Coup de bouclier" est sur le GCD du guerrier (1,5sec, c'est long merci blizzard), il a mieux à faire pendant son GCD, les war fury/rogue/mage et cie peuvent trés bien se charger de casser les incant.
Voilà, bien sûr il y aurait certes matière à dicussion au sujet de ce template, mais je le répéte, il s'agit d'un template optimisé dans un seul but le PV HL. Donc certain préféreront ceci ou cela pour des raisons de confort. Oué mais c'est vrai que suivant les situations ou les bosses certains points seraient utiles dans certains trucs, mais en tout cas, un template de MT sera différent de celui-ci de quelques points seulement (en comptant les 2 points baladeurs qui font des variantes).
Bon courage!